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Vrar學習線路圖

基礎篇(C#入門)

適用/適合人群:無語言基礎或者有一定編程經驗的應往屆大?;蛘叽髮R陨蠈W生

目標:掌握C#基本語法,可以用計算機邏輯思維編程

C#基礎

1.數據類型    2.分支結構    3.循環結構    4.枚舉和結構體

C#進階

1.類和對象    2.面向對象編程    3.字段,屬性和方法    4.靜態類和抽象類    5.方法參數

C#高級

1.接口    2.泛型    3.集合    4.委托    5.事件

實戰植物大戰僵尸

1.面向對象編程    2.枚舉和結構體的使用    3.使用循環模擬戰斗過程

核心篇(Unity3d引擎從入門到精通)

適用/適合人群:有一定的C#基礎和邏輯算法

目標:使用引擎實現游戲/AR/VR中的絕大部分功能,為后期做團隊項目打下堅實基礎,并且能夠獨立做出不同風格的游戲項目

Unity引擎的界面和常用類

1.引擎界面認知    2.Vetor3類的使用    3.Input類的使用    4.Transform類的使用    5.GameObject類的使用    6.Quatenion類的用法

物理引擎

1.剛體    2.碰撞檢測    3.觸發檢測    4.射線檢測

動畫系統

1.新動畫系統    2.動畫狀態機    3.融合樹    4.動畫曲線    5.幀事件    6.動畫遮罩    7.IK動畫

數據持久化

1.PlayerPrefs    2.XML    3.JSON    4.SQLITE

優化

1.光照貼圖    2.遮擋剔除    3.LOD    4.對象池

網絡

1.socket    2.NetWork類使用    3.RPC狀態同步

實戰

1.秘密行動---主角移動    2.秘密行動---小機器人AI    3.網絡版坦克大戰---服務器搭建    4.網絡版坦克大戰---客戶端創建    5.網絡版坦克大戰---實現坦克同步    6.網絡版坦克大戰---實現數據同步和位置同步

進階篇

適用/適合人群:有一定的unity3d引擎基礎

目標:使用NGUI搭建UI界面,學會Shader基本語法和LUA熱更新

NGUI界面搭建

1.NGUI基本控制使用    2.NGUI自帶Tween動畫    3.NGUI背包實現

Shader語法

1.表面著色器的認識和編寫    2.頂點和片斷著色器的認識和編寫    3.固定功能管線著色器的認識和編寫

LUA熱更新

1.uLua基本語法    2.uLua與Unity引擎的交互    3.uLua熱更新方案

高級篇

適用/適合人群:有一定的unity3d引擎基礎
目標:使用高通SDK和HiAR SDK實現圖片掃描,視頻播放,動態加載,云識別和涂涂樂使用HTC開發虛擬應用和游戲

高通Vuforia

1.SDK的導入和認知    2.圖片識別    3.云識別

HiAR

1.SDK導入和認知    2.圖片識別    3.視頻播放    4.云識別    5.動態加載    6.涂涂樂

HTC

1.環境搭建    2.SDK的導入和認知    3.手柄交互    4.頭部追蹤

實戰

1.車展---HiAR SDK導入    2.車展---UGUI界面搭建    3.車展---觸發檢測    4.房地產展示---HTC SDK導入使用    5.房地產展示---手柄交互    6.房地產展示---UGUI界面搭建    7.房地產展示---觸發檢測

................                基礎篇

................                核心篇

................                進階篇

................                高級篇

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